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年后算账揭遍地短板VR风口如今飞到哪《资讯》

发布时间:2020-11-05 17:10:09 阅读: 来源:草莓厂家

2015年从谷歌到微软,从苹果到Facebook,巨头纷纷布局VR,资本的触角史无前例地涌向这个虚实相生的跑马场,VR创业公司雨后春笋般滋长,动辄几千万甚至几亿美金的融资额吸引着人们眼球 2015年从谷歌到微软,从苹果到Facebook,巨头纷纷布局VR,资本的触角史无前例地涌向这个虚实相生的跑马场,VR创业公司雨后春笋般滋长,动辄几千万甚至几亿美金的融资额吸引着人们眼球,但是我们不禁想一想VR究竟是个什么?能做些什么,是戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?带着以上问题让我们一起来扒一扒VR风口的现在飞到哪儿了。

在聊VR之前我们先搞清楚一个概念那就是什么是VR?其实,VR全名为VirtualReality中文意思就是虚拟现实,简称VR)。VR最早是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,通俗来讲就是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统,使用户产生身临其境体验。

通俗来讲VR就是可创建和体验虚拟世界的计算机系统,使用户产生身临其境体验

其实如今谈VR多少有些伪概念的意思,并没有几款“真正落地”的产品,和大部分智能硬件一样,阻隔在VR产业面前的是“数据计算能力”与“数据传输速度”两座大山,如今平台、周边、应用都没有落地,可以说属于VR风口如今才刚刚起风。

技术层面使VR变成"全封闭的眼罩"

如今无论是业内还是普通消费者都认为2016年是VR的“爆发元年”,但是笔者认为这个行业还是在“画饼”的阶段,并没有实质性的进展。我们不禁想一想到底什么是VR,戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?

我们不禁想一想到底什么是VR,戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?

目前在售的VR设备大致分为两个阵营,一是直接插入手机作为显示屏的VR,如三星GearVR和谷歌Cardboard。用户使用的是欧几分辨率决定了设备的体验,由于手机是可以更换的,因此可以通过更换一些高分辨率的手机来提升使用体验。不过由于手机和设备之间会存在一定间隙,因此此类设备带来的沉浸感会稍差一些。

效果差:不是在潜心踏实做产品做技术,而是更热衷于产品的包装推广

说到VR头戴显示设备的实际体验效果,仅仅通过一个头戴设备就想要让用户体验出虚拟世界的感受,这明显忽略了我们身体的四肢以及其他感知器官,所以,必然没法做到完全的沉浸式体验效果。笔者觉得真正的VR将是和我们生活密切先关且不可或缺的,会与其它产品结合在一起从新产生“化学反应”,而不是这种外形傻大黑的VR头戴,所以说以这个设想为基点的话,说如今的VR才刚刚起步也不为过。

即便我们认为现在的VR头戴就是其应有的形态,但其一直所强调的给用户带来的沉浸感

但都由于技术上的瓶颈,目前的产品始终未能呈现出那种宣传的逼真效果

即便我们认为现在的VR头戴就是其应有的形态,但其一直所强调的给用户带来的沉浸感,但都由于技术上的瓶颈,目前的产品始终未能呈现出那种宣传的逼真效果,当然除了体验效果不佳以及技术瓶颈之外,伴随着国内互联网浮躁的大环境,很多硬件制造厂商并不是在潜心踏实做产品做技术,而是更热衷于产品的包装推广。

这样或许可以通过短时间内的一系列推广手段让品牌获得一定的知名度,但是如果拿不出像样的产品出来,用户依旧不会买账。下面我们就从体验效果、技术瓶颈、浮躁风气和未来出路这几个方面来聊一聊VR所面临的尴尬局面。

网络:传输速度慢,如何交互?

且不说上面一个笔者聊到一个足以欺骗大脑的影像程序,就算是如今的3D电影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接从云端点播,我们需要3M/秒左右的下行速度,就算如今的网络能够实现,也请不要忽略因为计算芯片速度/功耗的原因如今鲜有移动设备的电池能够支撑20G大小数据量的持续高速下载。

芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡

都不足以支撑用技术完全虚拟一种感觉的能力

可以说芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡——都不足以支撑用技术完全虚拟一种感觉的能力。

内容匮乏:技术能够实现不代表能够爽快体验虚拟现实体验

就算我们上一页聊到的所有技术都能实现,VR眼镜并不代表能够爽快的体验虚拟现实带来的乐趣,因为还有一个“致命点”那就是软件支持。就目前情况来看,从数量上看,VR软件要比硬件少的多。已游戏为例,目前支持VR显示,并且可以玩到游戏到10款,而且多数都是小游戏,并没有大作出现。

由于VR概念过于新颖,众多开发商现在还处于观望期,所有VR软件要比硬件少的多

至于软件匮乏的原因,觉得一是VR概念过于新颖,众多开发商现在还处于观望期,即使想做,也缺乏相应的经验。二是标准不统一,想常见的插手机式VR,由于没有技术难度,规格比较混乱,像视角在60度,70度,80度的都有。要做到一个大多数玩家都能完美体验内容几乎不可能。

根据以往经验,新兴产品的标准都是从多年积累的经验中取得,也许再过一段时间,众多VR厂商会成立联盟公布相应标准,不过什么时候能够公布,谁也说不清。此外,生态也是一个内容供应的重要部分,一个完整的VR生态链需要硬件厂商、开发者和用户共同创造,目前来看,虽然有厂商在做(比如暴风影音),但还没有一个厂商能够撑起一个差不多VR生态链。

便携性差:不便于携带的同时还会有一定使用限制

从原理上说,VR其实和3D电影差不多,都是通过向左右眼输出对应内容,造成视觉假象,以此让人误以为置身于虚拟现实当中,这就不可避免的造成造成用户使用眩晕,这点在目前的技术条件下,暂时无法解决。

便携性差:不便于携带的同时还会有一定使用限制

另外便携性也是一个问题,现在多数VR设备是以头盔形式出现,不便于携带,并且只适合在家中或者室内使用,带眼镜或者视力不好的话还会有一定使用限制,这会让一部分消费者考虑一番。除此之外设备性能、反应灵敏度等一些列问题也在一定程度上影响了用户体验。不过技术永远是在进步的,这些问题终究会得到解决。

VR毕竟还是新鲜货,光靠用户自行脑补之后购买是行不通的

如果说VR设备解决了和技术难题和内容支持方面,那么另一个问题就出现了,该如何推广呢?如何让大家体验自家的VR魅力?VR毕竟还是新鲜货,光靠用户自行脑补是行不通的。但是可是大多数VR企业在没有一定出货量的情况下,想要入住其他品牌线下店也有不小的难度,所以开发市场也是其重中之重。

大举进军VR的同时也不要忘记AR的发展

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)是完全不同的体验,简单来说,增强现实是在现实环境基础上叠加数字图像,也就是说你是完全可以看到当下环境,谷歌眼镜、微软HoloLens等产品都是增强现实设备,因为它们都拥有透明透镜。

如果你觉得AR的作用就止于此那就大错特错了,增强现实技术同样也可用于游戏领域,比如微软在E3上演示的《我的世界》,便是将游戏内容直接投射到桌子上,通过手势进行操作,不过,碍于目前技术限制,只有佩戴一个设备才能够通过它看到投射图像,而不是类似科幻电影中的全息投影。

VR是平台,而AR是一种应用——或者说是许多应用的交互终端

毕竟整个技术生态已经从平台开始走向应用化,所以AR进入实用要滞后很多

虽然增强现实与虚拟现实相比,需要的图像图像计算数据量显然小了很多,然而,需要的算法、数据库、应用等等要求比VR要高出整整一个段位。此外,VR是平台,而AR是一种应用——或者说是许多应用的交互终端,毕竟整个技术生态已经从平台开始走向应用化,所以AR进入实用要滞后很多。

写在最后:

虽然VR算是一个有一定颠覆性的设备,可以预见的是当技术成熟后,我们的娱乐方式会有极大的改变,先如今可以说VR风口刚刚来到,但关于其未来可能没有人能够准确的断定,能够准确断定的应该就是“用户需求”。

有分析人士乐观预计虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万。所以目前来看仍然是美好的,或许未来几年VR能够更快地普及,届时科幻电影中很多的场景都会通过虚拟现实来实现。

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